Jun 18, 2023
Revisión de The Legend Of Zelda: Lágrimas del Reino
No querrás perderte esta increíble aventura. Nintendo Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es una secuela notable que amplía las mecánicas, los personajes y el entorno introducidos en
No querrás perderte esta increíble aventura.
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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es una secuela notable que amplía la mecánica, los personajes y el escenario introducidos en Breath of the Wild de 2017. DualShockers recibió una copia del juego para fines de revisión.
Breath of the Wild llegó a escena en 2017 y fue personalmente transformador. Antes de BotW, había rebotado en todos los juegos de mundo abierto que había jugado. Realmente nunca los entendí. Siempre anhelé una narrativa lineal más centrada. Breath of the Wild cambió todo mi aprecio por el formato. La belleza y la libertad de simplemente existir en un mundo –ver algo interesante en la distancia y decidir comprobarlo sin más motivo que la curiosidad desenfrenada– fue una revelación.
Seis años después, Tears of the Kingdom finalmente se lanzó. Al volver a visitar el mapa y el mundo de uno de los mejores juegos de todos los tiempos, surge un cierto nivel de inquietud: ¿se sentirá demasiado similar? ¿Hará lo suficiente para estar a la altura del alto listón que estableció Breath of the Wild? No sólo recupera ese relámpago en una botella; hace que la botella anterior parezca pequeña y pintoresca en comparación.
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La historia de Tears of the Kingdom gira en torno a un misterio principal: ¿dónde está la princesa Zelda? El juego utiliza una estructura similar a Breath of the Wild: la aventura de Link lo lleva por todo Hyrule mientras busca pistas sobre el paradero de Zelda, ayuda a las comunidades a resolver sus diversos problemas e investiga el gran Agitación (el resurgimiento de Ganondorf) que causó que la tierra se desgarrara. se abren, arrojando las Islas del Cielo en lo alto y abriendo vastos abismos al mundo oscuro de abajo. Mientras se aventura, Link se topa con fragmentos de recuerdos que ofrecen información sobre lo que la Princesa Zelda está haciendo, creando la narrativa dual de Link y Zelda en sus aventuras separadas pero inexorablemente vinculadas.
Por muy convincente que pueda ser esa historia, la historia nunca iba a ser el gran atractivo para mí con este juego: la mecánica y la jugabilidad momento a momento son lo que estaba esperando ansiosamente. Aun así, la narrativa de este juego es muy atractiva. A medida que poco a poco encontré las respuestas a los misterios del juego, me alegra decir que la historia y la tradición son un punto culminante inesperado en un juego repleto de momentos constantes e increíbles.
Tonalmente, TotK ofrece una experiencia bastante diferente en comparación con su predecesor. En Breath of the Wild, el mundo estaba casi sereno y presentaba una experiencia más contemplativa marcada por una intensidad repentina cuando un guardián te veía. Sí, podías descubrir comunidades y pueblos que ofrecían maravillosos respiros de la naturaleza, pero la mayor parte del juego vio a Link en una aventura solitaria, visitando las ruinas del mundo anterior a la Calamidad. El mundo de Teas of the Kingdom se siente mucho más vivo, con tanta gente respondiendo a la Agitación. Todos los personajes que conoces y amas desempeñan un papel activo en la investigación del evento, la búsqueda de la princesa desaparecida y, en general, intentan ayudar a las personas en todo lo que pueden. Tears of the Kingdom todavía ofrece momentos de tranquila contemplación mientras atraviesas las montañas, los cielos y los ríos del mundo, pero la diferencia realmente se reduce a la exploración de BotW en la calma después de un apocalipsis, frente a la aventura de TotK que tiene lugar durante otra gran calamidad.
La historia y la tradición son un punto culminante inesperado en un juego repleto de momentos increíbles y constantes.
Si bien es el mismo Hyrule explorado en Breath of the Wild, cada ubicación importante se ha visto afectada por la Agitación a su manera. Ya sean Sky Ruins lloviendo sobre Kakariko Village o un misterioso lodo que contamina las aguas cristalinas del Dominio de Zora, cada uno de estos lugares resulta familiar, aunque han pasado por un evento transformador. Visitar Rito Village o Gerudo Town se siente como una experiencia fundamentalmente diferente a la de Breath of the Wild. Los personajes de estos lugares han continuado sus vidas desde BotW, y sus propias historias personales se han visto muy afectadas desde que Calamity Ganon fue derrotado y tuvo lugar el Agitación.
Viajar por el mundo ofrece muchas de las actividades familiares que los veteranos de Breath of the Wild conocen y aman, además de una variedad de actividades nuevas. Tienes campamentos Bokoblin familiares que asaltar, nuevas cuevas que explorar, pozos en los que profundizar en todo el territorio, santuarios zonai que completar, misiones secundarias que descubrir y acertijos Korok que resolver. Por lo general, estos no son puntos de ruta que abundan en el mapa mundial, sino simplemente actividades con las que te topas mientras viajas. Así como Breath of the Wild ejemplificó la sensación de asombro al detectar algo en la distancia e ir a investigar, Tears of the Kingdom logra el mismo nivel de asombro en un Hyrule cambiado por la Agitación.
Esta sensación de asombro se magnifica significativamente al aventurarse en las Profundidades, la vasta sección subterránea que es literalmente del tamaño de la superficie de Hyrule. Ofrece una enorme cantidad de nuevas ubicaciones para explorar, nuevos enemigos mortales contra los que luchar y una sensación realmente siniestra y premonitoria que se adapta al malvado Gloom que prospera allí abajo. Si bien las Islas del Cielo fueron la cara bonita que mostró el juego antes de su lanzamiento, son una fracción de la inmensidad de aventuras que ofrecen las Profundidades.
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Sin embargo, esto no pretende denigrar a las islas que flotan en lo alto. Las Sky Islands son una gran confusión en el flujo general del juego. Me encontré con un trozo de escombros que había caído recientemente de las nubes, me subí encima de él, activé Recuperar en las ruinas y lo subí de regreso a las nubes. A veces, esto me acercaba a una nueva Sky Island para explorar. Otras veces, esto simplemente me daría una vista fantástica de las tierras que se encuentran debajo, ofreciendo una oportunidad aún mayor de espiar algo nuevo o interesante que me gustaría comprobar y hacia lo que me gustaría planear.
Las propias Islas del Cielo son rompecabezas fantásticos. Similares a una especie de santuario al aire libre, ofrecen desafíos únicos: ya sea navegar con cohetes y ventiladores entre construcciones Zonai hostiles o buscar un cristal verde en las entrañas de una Sky Island vecina, cada visita se siente como una experiencia fresca y fantástica. , que se vuelve aún más mágico al estar ubicado en lo alto de las tierras que se encuentran muy abajo.
Una vez, después de completar una Sky Island un tanto complicada, me di cuenta de que estaba bastante cerca de uno de los laberintos del cubo celeste, un gran misterio que había estado dominando el horizonte del noroeste mientras atravesaba las montañas Hebra. Agarré una de las plataformas flotantes de Zonai, coloqué dos globos aerostáticos en dos lanzallamas, coloqué algunas baterías adicionales y tres ventiladores. Todavía no tenía columna de dirección; Solo apuntaba al vacío y esperaba lo mejor. Después de activarlo, me deslicé por el cielo, haciendo microajustes a lo largo del camino (reposicionando un ventilador aquí y allá para corregir el rumbo). El laberinto de cubos se acercaba cada vez más. Se me estaban acabando las pilas, pero también estaba haciendo grandes progresos; Entre los globos aerostáticos y los ventiladores, en realidad estaba subiendo a una altura bastante notable y al mismo tiempo me encontraba dentro del alcance del parapente. Después de que se me agotaron las baterías, usé algunas de mis propias baterías portátiles que había recolectado anteriormente para mantener los dispositivos cargados. Justo cuando estaba casi allí, mi artilugio volador se disolvió de repente (supongo que lo había llevado mucho más lejos de lo que debía llegar), pero estaba lo suficientemente cerca como para poder deslizarme casualmente hasta el aterrizaje del cubo celeste, justo afuera de un santuario.
Sentí que había roto el juego, pero esa es la increíble belleza de Tears of the Kingdom; Me liberaron con un montón de herramientas extrañas, y todas ellas simplemente… trabajan juntas. Para cualquier rompecabezas, hay una docena de soluciones que solo están limitadas por tu imaginación. Incluso si te sientes un poco arruinado creativamente, puedes crear algunas soluciones de rompecabezas simples pero efectivas. Porque tantas veces como me siento increíblemente inteligente al resolver un rompecabezas, hay otras tantas veces en las que soy un completo bufón y hago fuerza bruta en un rompecabezas al construir un puente absurdamente largo.
A pesar de toda la maravilla y la creatividad que Breath of the Wild inculcó con sus robustos poderes de Stasis y Magnesis, las habilidades Zonai de Tears of the Kingdom hacen que BotW parezca un primer borrador divertido. La capacidad de unir literalmente cualquier objeto a otro con Ultrahand es absolutamente ridícula y siempre me deja una sonrisa de asombro en la cara. Usar Ascend para saltar al techo, nadar a través de roca sólida y salir por la parte superior es un poder increíble. En múltiples ocasiones, me encontré en una situación en la que agoté todas mis opciones; Simplemente estaba estancado. Estaba demasiado hundido, no podía salir y no tenía ningún cohete que sujetar a mi escudo. Y luego, justo antes de rendirme y teletransportarme al Santuario más cercano, recuerdo Ascend. Es frustrante la frecuencia con la que olvido que existe, ya que es una herramienta increíblemente versátil, pero también es una habilidad que nunca en todos mis años de juego había pensado "sería algo genial de hacer". Es extraño, pero también genial.
La estrella para mí, sin embargo, podría ser simplemente Recall. La recuperación le permite invertir el tiempo en un objeto específico. Cualquier objeto. Escribí anteriormente sobre su uso sobre escombros que caen para viajar de regreso al cielo. Pero también puede actuar como un código de trampa para muchas situaciones. ¿Tiene problemas para cruzar una brecha grande? Bueno, usaré Ultrahand para mover una plataforma al otro lado y luego la volveré a mover hacia mí. Después de eso, subiré a bordo, activaré Recall y viajaré en la plataforma de regreso al otro lado mientras desanda el viaje. ¿Te encuentras con un enemigo duro? ¿Por qué no hacer girar el tronco de un árbol con Ultrahand, atraer al enemigo al alcance y luego usar Recall para que el tronco golpee al enemigo hasta someterlo?
Las habilidades Zonai del Reino hacen que Breath of the Wild parezca un primer borrador divertido.
Todos estos poderes se combinan de maneras alucinantes y creativas que, a cada paso, me hacen preguntar en voz alta: "¿Cómo funciona todo esto realmente?" Como... un pasatiempo muy popular era ver clips de Breath of the Wild de jugadores talentosos que básicamente rompían el juego con las herramientas proporcionadas. Tears of the Kingdom parece que los desarrolladores vieron todo eso y decidieron darles a los jugadores las herramientas más rotas posibles para ver qué sucedió. Y simplemente funciona. Me sorprende que, con todo el caos que ocurre en la pantalla y todas las travesuras extrañas y construcciones monstruosas, el juego nunca haya fallado. No me he topado con ni un solo error. Este es un juego increíblemente pulido que le brinda al jugador el mayor conjunto de herramientas para intentar romperlo que jamás haya visto.
También sería negligente si no mencionara (y elogiara) las mazmorras del juego. Todavía están construidos de la forma no lineal en la que se diseñaron las Bestias Divinas en Breath of the Wild, en lugar del diseño de llave/mapa/brújula de los títulos anteriores de Zelda, pero también se han ampliado con respecto a lo que vimos en BotW. Cada Templo ofrecía una personalidad temática fantástica, completada con una excelente resolución de acertijos y avances bastante increíbles, desde la búsqueda de la historia principal de la ubicación hasta el excelente camino que conduce a cada Templo. Obtienes una especie de habilidad específica del Templo introducida para agregar una nueva herramienta para resolver acertijos, algo similar a las habilidades de campeón que recibiste en Breath of the Wild. Nada tan amplio como las habilidades de Zonai, pero son bienvenidas las adiciones al conjunto de herramientas de Link, que mejoran aún más la singularidad que ofrece cada templo.
El Switch está llegando a ese punto en años. Incluso Breath of the Wild, que salió en el lanzamiento de Switch, todavía perdió fotogramas y se bloqueó en áreas específicas del mundo (mirándote, Korok Forest) o durante momentos de juego particularmente intensos cuando suceden muchas cosas en la pantalla. . Tears of the Kingdom no es mucho mejor que su predecesor, pero su rendimiento es bastante similar, y considerando la cantidad absurda de dispositivos y artilugios en este juego, es francamente notable que funcione tan bien. Todavía me encuentro con una desaceleración ocasional cuando exploro ciertas áreas (mirándote OTRA VEZ, Bosque Korok), y especialmente ahora con la posibilidad de crear un avión de combate real a partir de piezas de repuesto y volar alrededor, destruyendo enemigos del cielo con láseres montados. – pero la gran mayoría de mi experiencia de juego estuvo libre de ralentizaciones notables. Estoy constantemente impresionado por lo que Tears of the Kingdom logra lograr con solo tartamudeos ocasionales (sin mencionar la ausencia total de choques) mientras monto, conduzco, vuelo, salto y azoto a través de Hyrule.
Tears of the Kingdom es una secuela notable. No solo mejora todos los aspectos de Breath of the Wild, sino que también expande los personajes, las ubicaciones y el escenario de maneras nuevas y emocionantes. Proporciona el conjunto de herramientas más ridículo imaginable que en todo momento me ha dejado asombrado de lo que puedo lograr. Tomó todo lo bueno de Breath of the Wild, lo reexaminó y lo mejoró hasta el punto de que Breath of the Wild parece un borrador de un juego, y ese ya era uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Tears of the Kingdom no hace que Breath of the Wild quede obsoleto de ninguna manera: BotW aún ofrece una experiencia única que de ninguna manera se ve empañada por lo que TotK ha logrado, pero Tears of the Kingdom elevó el listón en todos los aspectos del juego. llevando la franquicia Zelda a nuevas alturas imposibles. En cada momento del juego (desde 60 minutos hasta 60 horas y más), quedé impresionado con todo lo que logró este título. Sé que voy a jugarlo durante mucho tiempo.
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Jeff (él/él) es el líder de contenido de Evergreen en DualShockers. Ha estado escribiendo reseñas de mini videojuegos para sus amigos desde la escuela secundaria. Se graduó con su Maestría en Ficción Popular y desde entonces ha editado una variedad de géneros, desde novelas de ficción hasta artículos científicos y todo lo demás. Salta entre su PS5, Series X y Switch, siempre buscando su próximo videojuego favorito.
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